Presentación


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martes, 17 de mayo de 2016

Perspectiva histórica de la evolución de los Derechos del Niño

A continuación os dejo la "Perspectiva histórica de la evolución de los Derechos del Niño", para que veáis que papel tenían los niños desde la Edad Media hasta ahora y ver como ha ido cambiando a lo largo de los años, ya que ellos son como se suele decir "el futuro de nuestra sociedad".

Perspectiva histórica:

En la Edad Media, el objetivo de la educación era preparar al niño para que sirva a Dios, a la Iglesia y a sus representantes, además los niños eran considerados Homúnculos “hombres en miniatura", considerado para la mano de obra. Por lo tanto no eran considerados niños y no se les trataba como tal.

En el Renacimiento
  •  Luis Vives introduce un método empírico e inductivo en la investigación psicológica:
    • Interés por la evolución del niño, las diferencias individuales, educación de "anormales": Adaptación de la educación. 
    • Necesidad de estudiar al niño
  • Comenius 
    • Educar a niños y niñas
    • Defiende la escolarización obligatoria hasta los 12 años
En el siglo XVIII-XIX
  • Rousseau
    • Defiende que el niño es bueno por naturaleza
    • La educación debe adaptares al nivel del niño
    • El niño no es un Homúnculo sino un ser de características propias
A mediados del siglo XIX, surgió en Francia la idea de ofrecer protección especial a los niños; esto permitió el desarrollo progresivo de los derechos de los menores. A partir de 1841, las leyes comenzaron a proteger a los niños en su lugar de trabajo y, a partir de 1881, las leyes francesas garantizaron el derecho a los niños a una educación.

Finales del siglo XIX, en este siglo los niños ya no se usan como mano de obra y se producen cambios en clases sociales y hay una necesidad de una educación obligatoria generalizada.

En el siglo XX el niño es una persona, con derecho a la identidad persona, a la dignidad y a la libertad. En 1959 se aprobó una Declaración de Derechos del niño, pero no era suficiente para proteger los derechos de la infancia porque legalmente no tenía carácter obligatorio.
El 20 de noviembre de 1989 se redactó y aprobó la Declaración de Derechos del Niño por la Asamblea General de la ONU. La convención sobre los Derechos del Niño (CDN) es el primer instrumento internacional que reconoce a los niños y niñas como agentes sociales y como titulares activos de sus propios derechos. La convención se convirtió en Ley en 1990, después de ser firmada y aceptada por 20 países, entre ellos España.

 Actualmente se lleva a cabo todos estos derechos, pero siguen siendo mejorables, debido a que siguen existiendo muchos países donde los niños sufren todo tipo de  represalias o condiciones infrahumanas de vida. Existe una gran cantidad de organizaciones que luchan diariamente por y para proteger estos derechos, una  de las principales ONG que trabajan en lo más remoto del continente africano es "Save the Children".



Como se puede ver a lo largo de los años los niños han logrado tener un papel importante en la sociedad y se han ido creando asociaciones para ayudarles en todo momento en su desarrollo y protección.





Bibliografía:
http://www.humanium.org/es/historia/

sábado, 7 de mayo de 2016

La familia y los derechos del niño


La familia es uno de los principales símbolos de estructuración social, debemos tener en cuenta que es la primera toma de contacto del individuo en la sociedad. La familia y resto de personas que rodean al niño/a desde el nacimiento son uno de los principales precursores de su desarrollo y de forma de ser. Por eso debemos saber educarle adecuadamente.

Rol de los padres y madres en la educación de sus hijos



domingo, 1 de mayo de 2016

La formación del profesorado


Este vídeo habla sobre la mejora en la formación del profesorado, un tema que ha sido de gran importancia en la educación. 
Debemos desarrollar nuevas técnicas de educación que se adapten a las necesidades del alumno, para que este pueda desarrollar todas sus capacidades. Si continuamos formando maestros con métodos de enseñanza anticuados, ellos enseñaran a sus alumnos de la misma manera, lo cual crea que la metodología de enseñanza no se modernice.

           

domingo, 13 de marzo de 2016

FUNDAMENTOS MATEMÁTICOS DE LAS CIENCIAS DE LA INFORMACIÓN


Principales elementos informáticos en la educación.

 Podemos observar que la informática en la educación cubre tres aspectos íntimamente interrelacionados:
  1.  Informática como teórica básica.
  2. TIC y temas vinculados a las ciencias y a otras áreas de la cultura humana relacionadas con las TIC.
  3. El uso de las TIC en las actividades educativas


El mundo de la información, delinearemos el contenido de las aplicaciones TIC que debe aprenderse en las escuelas como parte de lo que hemos llamado nueva alfabetización.
Fundamentos de la informática, contenido de la informática en su forma matemática.
El uso de las TIC en las actividades educativas– es, por supuesto, el principal contenido de todo el libro.

El mundo de la información
En las instituciones educativas, el aprendizaje de la informática gira en torno a las TIC en sí mismas.
Analizaremos de forma unificada los objetos de información, el procesamiento de la información realizado por seres humanos equipados con TIC y el procesamiento de información en un contexto más amplio.

Objetos de información
Una clasificación empírica de los objetos de información comienza con la distinción entre los objetos que percibimos como una entidad homogénea completa y los objetos de información en los que podemos observar una estructura interna como parte fija y permanente.
  •  Integración de diferentes tipos de información

Las imágenes, los sonidos, los textos y los datos numéricos digitalizados pueden procesarse con los mismos dispositivos (computadoras), almacenarse en las mismas unidades de almacenamiento, y transmitirse a través de las mismas líneas telefónicas, cables de fibra óptica o canales de radio satelital. Una misma computadora puede hoy en día, funcionar como contestador automático, fax, teléfono, televisor o pantalla de cine.
  • Hiperestructuras de información

Cuando accedemos a información a través de una computadora, podemos pasar de una referencia en un artículo a otro artículo en un instante. Además, la referencia puede llevarnos a otra computadora –incluso a otro continente– tal vez todavía no en un instante, pero bastante rápido. Lo que llamamos estructura hipertextual, cubre estructuras de referencia previas al uso de la computadora y corresponde de forma natural al pensamiento humano.

Actividades de información
  • Crean: escriben, dibujan, pronuncian y construyen
  • Buscan y encuentran, recuperan, discriminan y eligen: navegar en Internet es el ejemplo más común y más polémico; otras actividades del mismo tipo son escuchar, leer...
  • Fijan o graban un objeto de información como una representación de la realidad: fotografían con una cámara común o digital, graban una entrevista...
  • Procesan y modifican: editan textos, videos e imágenes
  • Analizan: dividen en partes o elementos, comparan y buscan patrones
  • Organizan y presentan de diversas formas: compilan o editan una hiperestructura a partir de piezas de información, crean una hoja de cálculo o una presentación con diapositivas...
  • Se comunican con otros (por ejemplo, hacen una presentación en pantalla.

Los estudiantes también simulan, diseñan y controlan los siguientes objetos y procesos
Tecnológicos: procesamiento de materiales, energía, e información
Humanos: incluyendo la administración de proyectos, la planificación de actividades, así como actividades vinculadas a la información: dividen y unen tareas y trabajo...

• Comprender los procesos de información
Las TIC se pueden emplear de un modo más efectivo si se sabe cómo funcionan. Es necesario incluir la comprensión de los procesos de información en los planes de estudio de las escuelas primarias y secundarias, puesto que ayudan a los estudiantes a desarrollar la habilidad de conceptualizar de forma más amplia.

• Precursores y fundadores de la informática
El tratamiento formal del razonamiento humano se remonta a la Antigua Grecia. A finales del siglo XIX, los matemáticos y los filósofos comenzaron a desarrollar las matemáticas del razonamiento formal.  En la década de 1930, este desarrollo alcanzó su punto más alto con la formulación de los teoremas de Gödel sobre la completitud y la incompletitud del razonamiento formal, y con el trabajo de Gödel, Post y Turing sobre la completitud (universalidad) y la incompletitud (no computabilidad) de la actuación formal.
 En la década de 1940, los avances en ingeniería eléctrica –y posteriormente electrónica– así como las exigencias de las fuerzas armadas, llevaron a la construcción de las primeras calculadoras automáticas. Las computadoras universales se desarrollaron alrededor del año 1950.

 Fundamentos de la informática
Se utilizan los términos matemáticas de la informática para describir el área de las matemáticas que se utiliza en la informática y el área de las matemáticas aplicadas que trabaja con modelos de objetos y procesos de tal o cual área.

• Principales conceptos de las matemáticas de la informática
  • Cuentas. Los objetos más simples son las cuentas, que pueden ser de madera o estar dibujadas o impresas en papel. Las cuentas tienen diversas formas y colores por lo que tienen ciertos atributos.
  • Cadenas. Una cadena es una secuencia de cuentas. En cualquier cadena hay distintas cuentas.
  • Conjuntos. Para formar un conjunto, tomamos varios objetos al mismo tiempo, por lo que no hay un orden entre ellos.
  • Nombres A los objetos se les dan nombres; un objeto es el valor de su nombre. Los nombres pueden ser letras sueltas o pueden tener una estructura compleja.
  • Valores de verdad Algunos textos del lenguaje natural tienen un valor Verdadero, Falso o Desconocido. Algunos textos no tienen ningún valor.
  • Objetos más complejos Podemos formar cadenas y conjuntos a partir de cadenas y conjuntos.
  • Operacionescon cadenas y cuentas
  • Conectivos lógicos. Podemos introducir construcciones de existencia (“existe” o “existen”). La negación, debe introducirse con cuidado, ya que es más difícil de comprender.
  • Procesos Los procesos que nos interesan se describen como cadenas de estados. Cada estado es un objeto (en el sentido en que nosotros usamos el término).
  • Programas Los elementos más primitivos de los programas, consisten en acciones sobre estados. En la construcción de los programas se utilizan operadores como la ramificación y la iteración.
  • Lenguajes Utilizamos nombres de objetos, operaciones, operadores y otras herramientas mencionadas anteriormente para construir nombres complejos.
  • Máquinas Para describir la ejecución de un programa con más claridad se introducen máquinas abstractas.

· Entornos y aplicaciones
La comprensión de los conceptos básicos de la informática matemática y la habilidad para usarlos puedenalcanzarse y obtenerse en entornos donde las computadoras no ocupen el papel principal.
  • Tiempo y discurso secuencial El texto se originó a partir del discurso oral.Cuando representamos el texto en forma gráfica, y en la pantalla, lo hacemos como una secuencia (cadena) de símbolos. Es conveniente ordenar esas secuencias.
  • Espacio y opciones desordenados. Nuestro concepto de conjunto refleja, por lo tanto, el mundo físico de objetos y nuestra percepción humana de los mismos.
  • Lenguajes naturalesLas principales construcciones de los lenguajes de las matemáticas y la informática se basan en los lenguajes naturales.
  • Lenguajes artificiales formalizados Se utilizan los lenguajes del álgebra, la lógica, la programación, la interacción, los juegos, y las diferentes combinaciones de éstos.
  • Objetos tangibles, palpables y móvilesLos estudiantes pueden inventar procedimientos sofisticados para el procesamiento de información utilizando objetos reales.
  • Entornos gráficos en papel o en la pantallaLas operaciones de programación estructural, el diseño de programas top down y otros conceptos de la informática se pueden comprender y aprender de forma más efectiva.
  • Procesos de información realesConstruir un modelo formal de una máquina expendedora o una cadena metabólica similar a la del organismo humano puede ser una tarea emocionante.
  • Comportamiento humano Se puede utilizar para estudiar modelos formales de actividades como:
    • Jugar juegos: Muchos juegos utilizan reglas, entorno simbólico, etc . Además, casi todos los juegos humanos implican actividades mentales.
    • Planificar actividades y ejecutar planes, trabajando en grupo.
    • Razonar y comunicar, son las principales actividades humanas. Las herramientas que se utilizan en este contexto son; la lógica probabilística y la lógica modal.
    • Aprender, estudiar, examinar y analizar.
  • Objetos de información en un entorno informático; textos, gráficos, las líneas electrónicas, etc.
  • Programación de computadoras y su visualización: hay entornos para estudiar para estudiar informática matemática  en los que se pueden obtener resultados efectivos gracias a la combinación de la programación  del aprendizaje  con los lenguajes de programación  y de visualización profesionales.

· Resultados educativos generales y específicos

Uno de los resultados más importantes de estudiar informática matemática es la adquisición de un lenguaje natural con una semántica clara e inequívoca.


Otras habilidades desarrolladas en la informática matemática y utilizadas para aprender diferentes materias son: la clasificación, la organización, la subdivisión de una tarea, la planificación y la reflexión.

martes, 9 de febrero de 2016

¿Qué hacer y cómo actuar frente a las nuevas tecnologías?


Experto: Gustavo Valderrama, pediatra de Clínica Dávila

El uso de internet y nuevas tecnologías han cambiado el estilo de vida de la mayoría de las personas. Hoy en día, adultos y niños manejan las redes sociales de manera casi innata. El problema es que el uso inadecuado de estas tecnologías puede provocar serios daños en el desarrollo cognitivo de los niños.
Gracias a internet se puede acceder a valiosa información de manera rápida y en cualquier parte de mundo, siendo una herramienta de trabajo necesaria para nuestro crecimiento como personas. Según el pediatra de Clínica Dávila, Dr. Gustavo Valderrama “ las principales ventajas de la exposición tecnológica de los niños son la integración al mundo tecnológico, el aumento del desarrollo intelectual simbólico y numérico, el aumento de la expresión comunicacional escrita y la adquisición temprana de pensamiento crítico discriminativo, entre otras”.
Sin embargo, debido a la fácil accesibilidad a estas tecnologías, es vital que los padres supervisen a sus hijos, ya que un mal uso de Internet puede provocar riesgos en el crecimiento y en la formación de los niños. El Dr. Valderrama explica que “el exceso de tecnología incurre en la idea de lo rápido, fácil y divertido, que socialmente y a largo plazo puede desencadenar síntomas sociales como distracción, irrespeto, impaciencia, búsqueda de la gratificación espontánea sin esfuerzo, egoísmo y consumismo extremo”.
Los tiempos exagerados asignados al uso de tecnología restan tiempo a otras actividades que el desarrollo de los niños requiere. Algunos ejemplos son la disminución de las horas de sueño, que son necesarias para la generación de hormonas de crecimiento; la disminución de tiempo dedicado al deporte, que es una actividad imprescindible para el desarrollo cardiovascular, pulmonar, inmunológico y músculo esquelético, además de ser fundamental para prevenir la obesidad infantil; la falta de contacto directo entre las personas, que genera aislamiento de los niños en sí mismos y una desadaptación social, etc.

A continuación el pediatra de Clínica Dávila, Dr. Gustavo Valderrama recomienda:
  • Mantener una comunicación mínima de al menos 15 minutos al día con nuestros niños, no es “estar con ellos”, sino hablar con ellos en forma humana, con confianza, calidad y tiempo.
  • Los padres deben hacer respetar los tiempos del juego, de imaginación, del deporte y del sueño.
  • Debe evitarse la exposición a tecnologías por más de dos horas al día.
  • El uso de tecnología siempre debe ser supervisado por los padres.
  • Los padres deben mostrar interés por las nuevas tecnologías para poder guiar a sus hijos en el uso de éstas.
  • Los padres deben estar al día con las tecnologías de “controles parentales”existentes para los distintos aparatos tecnológicos, evitando la exposición de sus hijos a contenidos no apropiados.
  • Son los padres los encargados de poner límites a la tecnología y hacerlos cumplir. Deben establecer que contenidos serán consultados, cuándo, dónde y cómo.
  • Frente a todo, debe desalentarse el uso de la tecnología durante los horarios de comida, de conversación, juegos, “regaloneo” y de resolución de problemas familiares.



Bibliografía